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https://w.atwiki.jp/iamkenzen/pages/291.html
拡張子が「.ssc」のファイルは主にStepMania5.0系以前のバージョンでのメインとなる譜面ファイルである。 たぶん間違いとかあると思うので指摘があればお願いします。 概要 .smファイルとの違い お断り 構成 楽曲情報項目 譜面情報項目 ノーツ配置情報 概要 StepMania5系で作成、読み込みができる譜面ファイル。 そのため3.9系や4系では互換性が無く、読み込むことができない。 拡張子のsscというのは、StepMania5が元々「StepMania Spinal Shark Collective」という派生バージョンから由来すると思われる。 ちなみに、PIUの再現に力を入れていた「STEPMANIA AMX」という3.9系の派生バージョンでは次のバージョンで読めるようにしたいと記載していたが、2022年12月現在にダウンロード可能なbeta5.9.2-20140524で読み込むことができない。 (SMAは譜面別の速度変更ギミックや譜面のTICK数変更などはAMXが先に実装していたため、このような書き込みをしていた) 実はITG風のスキンを使ってるだけのStepManiaとかでない限り.sscファイルは読み込めないはずなので、ゲームセンターでプレーしたい場合はこちらで出力してはいけない。 .smファイルとの違い 大きな違いだけをざっくり挙げると 譜面別のギミックに対応BPM変化、停止を含めた諸々が対応。 ギミックの追加DELAYS、WARPS、TIMESIGNATURES、TICKCOUNTS、SPEEDS、SCROLLS、FAKESが追加された。 キーサウンド(特定のノーツを踏むと音を鳴らせる)対応 がある。 お断り 以下の記載はStepMania 5.3 OutfoxのSongフォルダに楽曲のみを突っ込んだ状態にして、SONG EDITから.sscファイルを生成させたときに記載されているものを対象に記載する。 理由としては「そもそも無くても動く」というものも多いためである。 ただし、1つだけデフォルトで出力されないものだが記載させてほしい。 項目名 重要度 内容 補足 #LASTSECONDHINT 推奨 楽曲終了の秒数 StepMania5では譜面の終点までたどり着いた時点でリザルト画面に遷移してしまうが、これを設定することで指定の秒数まで画面遷移を抑制できる。
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phpに関するコードが増えてきたのでconfigファイルに入れられる情報はconfigファイルに入れていこうと思います。今後phpに関することでrequire( config.php );となっている場合、このファイルのことだと思ってください。6月23日記事 目次 configファイルとは configファイルによく入れられる情報 ローカル開発環境でもサーバアップロードでも対応できるように configファイルとは configureファイルの略であり、設定ファイルと訳されます。プログラムを書いていると、何度も同じ情報を書いたり、何度も関数を書いたりする場合があります。例:データベースに接続するためのパスワード情報やホスト名等・・・。もしパスワードが変わったら、今まで書いてきたすべてのプログラムファイルを開きいちいち書き換えなければなりません。そんな中、configファイルというものにそれらの情報を書いておけば変更時configファイルを編集すればすぐ全ファイルのDB情報を書き換えることが可能です。 イメージ configファイルによく入れられる情報 データベースのホスト名、ユーザ名、パスワード ファイル名(config.php) ?php define( DB_HOST , ホスト名 ); define( DB_PORT , ポート番号 ); define( DB_USER , ユーザ名 ); define( DB_PASSWORD , パスワード ); define( DB_NAME , データベース名 ); ? 適宜置き換えて使ってください。 ローカル開発環境でもサーバアップロードでも対応できるように configを書き換えます。 ?php //ローカル開発環境用 if($_SERVER[ HTTP_HOST ] == localhost ){ define( DB_HOST , ローカル開発環境DBホスト );/*ほとんどがlocalhostだと思われます。*/ define( DB_PORT , ローカル開発環境DBポート番号 );/*ほとんどが3306*/ define( DB_USER , ローカル開発環境DBユーザ名 ); define( DB_PASSWORD , ローカル開発環境DBパスワード ); define( DB_NAME , ローカル開発環境DB名 ); //print localhost ; } //本番サイト用 if($_SERVER[ HTTP_HOST ] == 本番ドメイン名 ){ define( DB_HOST , 本番サーバのDBホスト名 ); define( DB_PORT , 本番ポート番号 ); define( DB_USER , 本番DBユーザ名 ); define( DB_PASSWORD , 本番DBパスワード ); define( DB_NAME , 本番DB名 ); //print 本番サイトのドメイン名 ; } ? これで便利です!
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Winamp を使い始めて一番最初に困ったのは iTunes でリッピングした曲のファイル情報なんかが全部文字化けしている事でした。どうして、あんな仕様になっているのか分かりませんけど、とにかくファイル情報のほとんどが文字化けしている状態。 Winamp でリッピングし直せばいいのかもしれませんけど、さすがに CDを400枚とかリッピングし直す気力も無いし、一部の CD は友人に返しちゃったし‥どうしようかな?と‥少し途方に暮れましたよ。 色々と調べるうちに、どうやらファイル情報の中の文字もテキストファイルと同じように文字コードがある事だけは分かりました。じゃあ普通に iTunes でリッピングしたのは Shift-JIS じゃないの?と思うのですが、iTunes 7.6.2までのiTunes の文字コードはISO Latin-1らしいです‥どんだけマイナーな文字コード使ってんだよっていう話です。そりゃ文字化けもするわ。(ラテン文字のアルファベットセットらしいです。俺たちが標準だみたいな考え方が素敵です。) じゃあ、その ISO Latin-1 詳細不明から Shift-JIS にするにはどうしよう?という話‥いや、いっそのこと Unicode にしようか。Winamp ならどちらもちゃんと表示してくれるから安心です。 ということで探してきたのがID3Uniというフリーソフト...あの...大丈夫なんでしょうか、えらくショボイんですけど。 しかし、このソフトは見た目に騙されてはいけません。とんでもなく優秀です。 ID3v1 にある文字コードを変換して ID3v2 にコピーします。上書きしたりする時にいちいち確認の表示がされるのが邪魔ですが、これでどんな文字コードも Unicode に変換できます。 しかしファイル名を変える事がなぜかできなくなりました。以前 Vista を使っていた時にはファイル名を変えることもできたのですが Windows7 にしてからはファイル名を変えることができません。 多分 Windows の方の問題なのだろうと思います。ファイル情報を Unicode にするならこれはお勧めです。一番下にリンクを作っておきます。 外部リンク ID3Uni
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神羅万象 第二章公式コレクションファイル 発売日 2007年02月14日 ファイル枚数 6穴4ポケット×8ページ 価格 ¥1050(税込み) 公式コレクションファイル 二章四弾?の発売に合わせ発売されたバンダイ公式の神羅万象コレクションファイルブック。ララビット?を始め各種ネットショップ、イオン系列のデパートなどで販売された。このファイルには魔導士メビウスのカードが付属しており、その後の第三章へと繋がるようになっている。仕様は1章のコレクションファイルとほぼ同じで未開封状態のカードを奇麗に収納出来ない等の問題はそのままとなっている。ファイルの表紙は描きおろしとなっており、公式とはややタッチの異なる画風が話題となった。
https://w.atwiki.jp/bithouse/pages/17.html
phpファイルは http //bithouse.jp/worker/ 以下に置いてあります。 テンプレートエンジン「smarty」により、デザイン部分(html)は分離され http //bithouse.jp/worker/smarty/template/ 以下に「*.tpl」というテンプレートファイルとして保存してあります。 他に cssファイル http //bithouse.jp/worker/css/ javascript http //bithouse.jp/worker/js/ 素材 http //bithouse.jp/worker/img/ アップロードされたファイル http //bithouse.jp/worker/upload/ データベースファイル http //bithouse.jp/worker/db/ 外部関数 http //bithouse.jp/worker/inc/
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歌詞ファイル名 再生中の曲に対応する歌詞ファイルは、「曲のタイトル.xxx」が検索されます。 ファイル名拡張子は、[.txt],[.lrc],[.kra]のいずれかで、優先度は[.kra] [.lrc] [.txt] となります。 サブフォルダ検索時に上位フォルダで適合するファイルが見つかった場合、サブフォルダの検索は行わないので[.txt]が[.kra]よりも優先されることがあります。 一般的に歌詞ファイルは「サウンドファイル名.xxx」の形式が多いと思われますので、既存の歌詞ファイルをそのまま使用出来るようにSWEETYでは検索機能が強化されています。 ([歌詞ファイルの検索について]を参照) 「曲のタイトル.xxx」が最も高い優先度を持ちますが、「類似検索」や「あいまい検索」で多数のファイルにヒットした場合、適合率が高いものが優先されるため、これも[.txt]が[.kra]よりも優先されることがあります。 タイムタグ付き歌詞 タイムタグ付き歌詞とは、行頭にのみ[00 00]形式のタイムタグ、又は[00 00 00]形式の拡張タイムタグが付いているもののことを言います。 基本的に、タグの時間を経過するとその行をアクティブ表示します。 行頭にタイムタグが連続している場合、その行がそれぞれのタグの時間でアクティブになることとして解釈します。 (サビの部分の繰り返しなどで使用されます。) タグが連続していなくて行中に複数ある場合、カラオケタグとして解釈します。 カラオケタグ付き歌詞で無い限り、歌詞の表示順はファイルに記述されている通りになります。 カラオケタグ付き歌詞 タイムタグ付き歌詞の内、タイムタグが行頭で連続している場合を除き行中に複数出現する場合、カラオケタグ付き歌詞として解釈します。 カラオケタグ付き歌詞の場合、一行表示モード以外ではアクティブな歌詞をワイプ表示します。 カラオケタグ付き歌詞は行の先頭のタグが行送り用の時間に使用されます。 行内に次行の先頭タグより大きな値を持つタグがあったとしても、次行の表示時間になった時は、アクティブな行は次に移ります。 (カラオケ表示モードの場合、重なっている部分が同時にワイプ表示できます。) カラオケタグ付き歌詞の場合は、「センタリング」・「左寄せ」表示で表示順序が必ずタイムタグの時間順になります。 ※カラオケタグの付け方について カラオケの場合、唄い始める少し前に前もって歌詞が表示されたほうが好ましいことが多いと思います。 実際、お店にあるカラオケなどではそうなっています。 SWEETYでは「カラオケ表示」モードに限り自動的にこのような表示を行いますが、「センタリング」・「左寄せ」ではこのようなことは行いません。 「センタリング」・「左寄せ」でこのようなことを行いたい場合はタグを次のように設定します。 [00 10 00][00 11 00]XXXXXXXXX...[00 15 00] 要するに、行頭にタグを2つ連続して記述します。 この場合、10秒の時点でその行がアクティブになり、11秒からワイプが始まります。 一つ前の行の終わりをずっと待っておくよりも、前の行の歌詞が終わったらさっさと次の行に移って唄い出しを待っておくほうが良いと思います。 さらに、自動的にこのようなことを行う場合、タグ作成者の思惑と異なることが発生する可能性が有りますが、 タグに記述されている場合はそれはタグ作成者の意思であるということになり、思惑と異なる動作(特にソフトウェアの違いによる)を行う可能性を低く出来ます。 この記述が全ての歌詞表示ソフトウェアで上記の通りに動作するかは分かりませんが、SWEETY開発者一同はこのような記述・動作が一般的になることを切望します。 タイムタグの補正 SWEETYでは、次の様な場合タイムタグを補正します。 ①タイムタグの逆転 カラオケタグの場合、行中のタグは先頭から順番に大きくなっていなければなりません。 もし行中のタグの時間が一つ前のタグの時間よりも小さい場合、そのタグは無視されます。 ②行頭にタイムタグ無し 行の先頭にタイムタグが無くて行中にタグがある場合、行中の始めに現れるタグを先頭に補完します。 なお、補完した結果行中にタグが2つになったとしても、もともと行中には一つしかタグが無かったわけですので、それはカラオケタグとは認識しません。 ③行末にタイムタグ無し カラオケタグで行末にタグが無い場合、次の行の先頭のタグを補完します。 もし次の行が無い場合、行内の最後のタグと同じ値で補完します。 ④行末のタイムタグの逆転 カラオケタグで行末のタグが次行の先頭タグより大きい場合、次行の先頭タグと同じ値に補正します。 この補正はオプション設定、もしくはSWEETYで追加した@AmendTagで切り替えられます。デフォルトはONです。 これは、タグの入力ミスではなく行末の部分と次行の行頭の部分が実際に重なり合っている場合、勝手に補正しないほうが良いことがあるためこのようにしています。 @タグ SWEETYでは、次の@タグに対応しています。 基本的にファイル内にそれぞれ1つのみしか記述できません。(@BgFileExを除く) 複数存在した場合、どれか一つのみが有効となります。 @Offset 記述されているタイムタグの時間を、指定ミリ秒補正します。 例えば、曲のほうが1秒早い場合 @Offset=-1000 とします。 @BgFile 指定されているファイルを背景イメージとして表示します。 扱えるイメージは、ビットマップとJPEGです。 絶対パス/相対パスのどちらで指定しても構いません。 ファイル名の指定にはワイルドカードや@タグ置換が使用できます。 詳細は、[背景イメージの設定について(1)]を参照してください。 @BgFolder 背景イメージファイルの格納先フォルダ。 @BgFileが相対パスの場合に使用されます。 @TimeRatio タイムタグが標準時間に対してどれだけズレているかを表す割合を表す値で、SWEETYではこの値とタイムタグの時間との除算をとりタグの時間としています。 標準時間で作成されたタイムタグは@TimeRatio=1です。@TimeRatioの指定がない場合、@TimeRatio=1と指定したことと同意になります。 @AmendTag SWEETYで追加したタグで、カラオケタグでの行末タイムタグ逆転の修正を行うかどうかを指定します。 1, ON, TRUE, YES, ENABLE のどれか(大/小文字区別無し)を指定した場合、行末タイムタグの逆転を修正します。 0, OFF, FALSE, NO, DISABLE のどれか(大/小文字区別無し)を指定した場合、行末タイムタグの逆転は修正しません。 認識できる文字以外を指定した場合は、@AmendTagは無視されます。この場合、SWEETYのプロパティ設定が使用されることとなります。 @BgFileEx mm ss[ ms] SWEETYで追加したタグで、指定した時間に指定した画像を表示します。 詳細は、[背景イメージの設定について(2)]を参照してください。 @Airtist など @Airtist, @Title, @Albumは、背景イメージファイル名の設定で、ファイル名置換に使用されます。 詳細は、[背景イメージの設定について]を参照してください。 上記以外 SWEETYで認識しないタグが有っても構いません。 @で始まる行は一切表示されません。 @タグのデフォルト設定 @タグのデフォルト設定とは、個別の歌詞ファイルに@タグが記述されていなくても記述されているかのように扱う為もので、VizSweety.@tagというファイルに記述します。 内容の記述は通常の@タグと同一です。 VizSweety.@tagファイルを、SWEETY本体(VizSweety.dll)と同じフォルダに格納しておくと、SWEETYの起動時に読み込まれデフォルト設定として使用されます。 歌詞ファイルが存在しない曲の時でもこのデフォルト設定は有効で、また歌詞ファイル内に同一の@タグの記述がある場合は、歌詞ファイル内の方が優先されます。 @TimeRatioや@Offset、また@BgFile, @BgFolderなどはダイアログでも設定できますが、当然のことながらデフォルト設定ファイルでも設定が出来ます。 この場合はデフォルト設定ファイルが優先されることとなり、全体的な優先度は ①歌詞ファイル内の@タグ ②デフォルト設定ファイル内の@タグ ③ダイアログでの設定 となります。 このデフォルト設定ファイルにサイズなどの特別な制限はありません(@タグ以外の記述があってもエラーとはならないなど)が、 あからさまにおかしな設定や大きなサイズにすることは避けてください。 処理が重たくなったり、不具合が発生する原因となる可能性があります。
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別件依頼 ファイル1|ファイル2|ファイル3|ファイル4|ファイル5|ファイル6|ファイル7|ファイル8|ファイル9|ファイル10 別件依頼ファイル1 青=何度でも受けられる 赤=ボス戦有り 依頼名 依頼主 依頼内容 報酬 備考 大量入荷作戦じャ(1) 金王屋 傷薬5個 牛黄丹1個 1章以降 新世界の店主から 収集令状(1) 陸軍科学研究所 魔石10個 アメジスト1個 2章以降 霞台の定吉から カガミ地獄です! 桜爛女学院生 紅蓮魔鋼1個 技芸魔鋼2個 1章以降 新世界の店主から 仕入れ不足なんです(1) 原田商会 キョウトの古根付2個 プラスチック1個 1章以降 新世界の店主から深川町で1つ、萬年町の井戸で1つが楽 宝石収集依頼(1) 謎の宝石商R アクアマリン1個 銀氷魔鋼5個 1章以降エンジェルとの悪魔会話で確認ガキとの悪魔会話で確認 素材悪魔が欲しいのだ(1) Dr.ヴィクトル 外法リリム セコハンカメラ 1章以降 新世界の店主からタヱちゃん、佐竹からの依頼に必要 実験を手伝ってくれないか Dr.ヴィクトル 異界筑土町の龍穴でイベント スモークサーモン 1章 筑土町の神代坂で怪しげなメイドに探偵社の場所を教える振動付き選択肢有り 走り屋の亡霊 新米サマナー タイドウ 異界筑土町でボス戦 こきたないネジ1個 1章以降 新世界の店主からオボログルマ解禁 スキマから視線が… 見世物小屋主人 深川町でボス戦 放浪の三元牌 1章以降(異界 萬年町で銀氷ガキもどき×3と戦闘した後)ヤタガラスの使者から振動付き選択肢有り いわく付きの家 木暮親子 萬年町でボス戦 疾風幻銅2個 2章以降 萬年町の賭場の木暮から 実験を手伝ってくれないか 振動付き選択肢(属性値変動)わかりました協力しましょう(+1) 面倒なことを押し付けるな(-1) 走り屋の亡霊 異界 筑土町の神代坂(文房具店前)を登り切るとオボログルマが出現制限時間は3分 疾風で動きを止め袋叩きにしてゆく 弱点突いても止まらなかったら突進かマハ・ジオが来やすいので注意 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 雷電 噂のオボログルマ 10 3150 11 6 8 4 突進マハ・ジオ 50 100 吸収 無効 100 100 無効 100 100 無効 800 スキマから視線が… 深川町の見世物小屋の右側を調べるとボス戦選択肢はい・いいえ 山に棲めなくなったんだ・ペラペラだから隙間に入れたんだ マカミがどっさり出てくるので対雷電属性の悪魔を呼ぶなり、衝撃属性で着実に弱点を突くなりしつつ倒すといい モー・ショボーが電撃吸収でザン所持とかなり有利な耐性だったりする 戦闘後に振動付き選択肢(属性値変動)乗り越える(-1) 受け入れる(+1) 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 雷電 噂のマカミ 20 442 8 17 10 4 マハ・ジオ 100 無効 無効 100 100 15 150 100 150 100 60 いわく付きの家 萬年町の賭場で木暮と会話・選択肢「そうだ」・ちがう いわく付きの家で和傘職人と話す 家の裏(鶏がいない方)を「現場検証」して鳥の足跡を発見 鶏を「冷却」してボス戦石化攻撃のペトラが怖い ボス撃破後、会話・選択肢「許す」・許さない・両方くれ 許さない・両方くれを選択するともう一度選択肢 「許す」・許さない 重い宝箱と軽い宝箱のどちらかを選択(属性で内容変化)Law/Neutral属性重い宝箱 カブトムシ、オオクワガタ 軽い宝箱 10円、20円、40円、80円、160円(合計310円) Chaos属性重い宝箱 10円、20円、40円、80円、160円、320円、640円、1280円、2560円、5120円、10240円(合計20470円) 軽い宝箱 アメジスト、オパール、ターコイズ、アクアマリン、ダイヤモンド 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 銀氷 噂のバジリスク 58 3070 30 14 23 10 絶対零度ペトラ瘴毒撃 100 無効 100 無効 100 600 100 無効 50 無効 1830 上へ
https://w.atwiki.jp/wiki5_hks/pages/96.html
グラフを EMF 形式のファイルに出力 win.metafile("plot-%02d") # ファイル名を連番化 xyplot(CCR ~ AGE | GEN, bg) bwplot(WGT ~ GEN, bg) dev.off() # ファイル出力終了
https://w.atwiki.jp/chiebukuronofamily/pages/22.html
過去のファミリー一覧 ここらへん作るつもりはそんなないです・・・ 大骨川連合 Ymax ゴルモ家 Moooon!!!! つぼみ支援者 Speedファミリー ふわふわファミリー 盗賊ファミリー 坂本ファミリー 大和ファミリー 毘沙門天ファミリー 涼風ファミリー ロボットファミリー 首都高ファミリー マリモファミリー ラッパッパ批判連合 Kaiserファミリー Sneikuファミリー カツマタファミリー コウヤファミリー ZEROファミリー 性器ファミリー 剛田ファミリー 澤村ファミリー 磯野ファミリー
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29736.html
登録日:2014/09/04 Thu 13 52 49 更新日:2024/04/15 Mon 15 30 05NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM23-EX3 DMR-07 Z Ζ(デュエル・マスターズ) 「謎」の頂 Z-ファイル アンノウン エピソード2 サスペンスの盟友 スーパーレア ゼニス ゼロ文明 ゼータ デュエル・マスターズ リアニメイト 噛ませ 存在自体が謎 無色 無色クリーチャー 鬼丸のビクトリー・ラッシュに敗れたサスペンスは、 盟友であるZ-ファイルと共に再びゴールデン・エイジへと奇襲をかけた。 《「謎」の頂 Z-ファイル》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DMR-07「エピソード2 ゴールデン・ドラゴン」にて収録。レアリティはスーパーレア。 背景ストーリーでは闇デーモン・コマンドを従えるゼニス…らしいが、名前通りに「謎」な人物。 ◀目次▶ ◀解説▶ ◀関連カード▶ ◀背景ストーリー▶■哀れな一生 ■「謎」な設定 ◀余談▶ ◀解説▶ 「謎(なぞ)」の頂 Z(ゼータ)-ファイル SR 無色 (10) クリーチャー:アンノウン/ゼニス 13000 このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、自分の他のクリーチャーをすべて破壊してもよい。そうした場合、デーモン・コマンドをすべて、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 T・ブレイカー エターナル・Ω Zファイルの能力は、召喚時限定でデーモン・コマンドを大量にリアニメイトすることができるというもの。 召喚すれば、自分の他のクリーチャーを全て破壊することによって墓地のデーモン・コマンドを全てリアニメイトする。 デーモン・コマンドであれば《悪魔神ドルバロム》や《暗黒の悪魔神ヴァーズ・ロマノフ》などの進化クリーチャーも出せる。 また、文明の指定もないので光のデーモン・コマンドを出すことや、ドラゴン・サーガから登場したデーモン・コマンド・ドラゴンのリアニメイトも可能。 1度自分のクリーチャーを全て破壊する必要があるものの、cip持ちのデーモン・コマンドを使いまわせると考えれば強力。 《狼虎サンダー・ブレード》などの能力を再び発動させることができる。 さらに裁定変更により、場に他のクリーチャーがいなくてもリアニメイト出来るようになった。 これにより、登場当時から若干の強化がなされているる。 ちなみに墓地からデーモン・コマンドを大量に出す方法としては《悪魔神デスモナーク》が似たような能力を持つ。 あちらのほうがコストも軽く出すのも手軽だが、こちらは召喚後すぐに能力を使える点や進化も出せるのが強み。 お好みの戦略で使い分けると良いだろうが、デスモナークがデーモン・コマンドなのでデッキで共存させようと思えば出来なくもない。 能力を抜きに素のスペックに目を向けても他のゼニス同様、やはり高水準である。 パワー13000のT・ブレイカーであり打点も悪くなく、ゼニス特有の『エターナル・Ω』もあるため、除去耐性も通常クリーチャーより頭一つ抜けている。 ついでに「Z」カテゴリーに属しているため《ヤミノドーベル》や《黒神龍スカル・グラヴィッツ》のサポートをちゃっかり受けてしまえたりする。 だが、上記の二体とZファイルは種族的に相性が微妙であり「Z」であることを生かすのは難しいかもしれない。 まぁ、一応サポートも受けられるということくらいは頭の片隅に入れておこう。 豪快な能力を持つ一方、その能力の特性上デッキ構築においては大量の墓地肥しが必要…と構築難易度は高め。 当然墓地にデーモン・コマンドがいないとリアニメイトは不発に終わるため、事前にある程度のお膳立てをしなければならない。 デーモン・コマンドという高コストクリーチャ―を従えつつ、10コストもマナを溜め、墓地肥しも行うのは至難の業。 そう、Zファイルが他のゼニスと比べて使われにくい理由はここにある。 他のゼニスは、マナブーストが可能なデッキなら投入がしやすい。マナさえ用意できれば単体で盤面を制圧できるからだ。 それに比べZファイルは種族の関係上、投入するデッキが限られるうえに、要求される条件も難易度が高いのだ。 このような事情もあって、総じて「使いにくそう」というイメージを抱かれがちなZファイル。 しかし、闇デーモン・コマンドは墓地肥しに長けたクリーチャーもちゃんと存在しており、年々と数を増やしていっている。 例えば《暗黒導師ブラックルシファー》や《死神明王ガブリエル・XENOM》がZファイルデッキにはおすすめ。 墓地肥しが簡単であり、上記二体は単体でも高いスペックを誇る。 (まぁ、ガブリエル・XENOMに関しては、下手すればZファイルを出す以前にフィニッシュしてしまったりも出来るのだが…) 他には墓標の《悪魔龍グレイブモット》、《白骨の守護者ホネンビー》など、チャンプブロックもこなせる小回りの利いたクリーチャ―もいる。 また《大喰の超人》を絡めるとマナにおいたデーモン・コマンドを墓地に置きながら低コストでZファイルを召喚できるので非常に便利。 闇と自然のデッキカラ―となるので《ダーク・ライフ》や《カラフル・ダンス》、《腐敗無頼トリプルマウス》などのカードも投入できる。 大型デーモン・コマンドにも目を向けると、《悪魔神バロム》や《偽りの悪魔神王 デス・マリッジ》などが存在する。 彼らを出すことができれば、余計な除去クリーチャ―を用意せずとも場を一掃でき、空いたデッキスロットにさらにデッキを潤滑に回すカードを投入することが期待できる。 ただし何でもかんでも大型を踏み倒してやればいいというわけにもいかず、互いが強力なばかりに威力を相殺してしまうという結果となりかねないので注意。ロマンを求めすぎてもあまり意味はないようだ。 しかし、《竜魔神王バルカディア・NEX》を踏み倒すことができたり、たとえ味方に破壊されても手札に舞い戻り、再び悪魔たちを再展開し破壊し尽す様は正にデーモン・コマンドの頂点に相応しい。 一見淡白な能力でありながらも様々なデーモン・コマンドとシナジーを形成するZファイルの能力は大変魅力的である。 デーモン・コマンド自体が、DMの花形種族なので、今後の強化に期待できる点も良い。 使いにくい面も見当たるが、フィニッシャーとしては他のゼニスに決して劣らないはずである。 連デモを作る際には、フィニッシャーとして考えてみてもいいだろう。 ◀関連カード▶ 魔刻の斬将オルゼキア SR 闇文明 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のクリーチャーを1体破壊する。その後、相手は自身のクリーチャーを2体選び、破壊する。 W・ブレイカー DM-25で登場したデーモン・コマンド。 自分のクリーチャーを1体破壊することで、相手に自身のクリーチャーを2体選ばせ破壊させる。 一度能力を使った後に、Zファイルでリアニメイトすれば、相手クリーチャーを大量に除去できる。 Zファイルデッキでは高確率での投入が検討できるか。 詳しくは個別項目を参照。 復活の祈祷師ザビ・ミラ SR 闇文明 (8) クリーチャー:デーモン・コマンド/エイリアン 9000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の他のクリーチャーを好きな数破壊してもよい。こうして破壊したクリーチャー1体につき、コスト6以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー DMR-01で登場した闇のデーモン・コマンド/エイリアン。 cipで自分の他のクリーチャーを好きな数破壊する。 そうすることで、同じ数だけコスト6以下のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出す能力を持つ。 ザビ・ミラを複数体出せば《ヴォルグ・サンダー》を何度も出し入れして即座にLOを狙うことができる。 安定して成功はできないだろうが、狙ってみるのも悪くない。 竜魔神王バルカディア・NEX P 光/闇/火文明 (15) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド/アーマード・ドラゴン 25000 進化GV-自分のエンジェル・コマンド、デーモン・コマンド、アーマード・ドラゴンのいずれか3体を重ねた上に置く。 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 相手は呪文を唱える事ができない。 このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体破壊し、自分の山札を見る。その中からドラゴンまたはコマンドを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ワールド・ブレイカー DMX-12で登場した進化GVエンジェル・コマンド/デーモン・コマンド/アーマード・ドラゴン。 バルカディアスの呪文封殺能力に加えワールド・ブレイカーとアタックトリガーでの確定除去とコスト踏み倒し能力を併せ持つ。 そのオーバーキルレベルのスペック故に出しづらさがネックのバルカディアNEXもZファイルの手にかかれば朝飯前である。 リアニメイトに成功したら、ゲームに勝ったと言っても過言ではないレベル。 詳しくは個別項目を参照。 暗黒導師ブラックルシファー P 闇文明 (6) クリーチャー:デーモン・コマンド 6000+ このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から5枚を自分の墓地に置く。 このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にあるデーモン・コマンド1体につき+1000される。 このクリーチャーが破壊される時、このクリーチャーを墓地に置くかわりに、進化デーモン・コマンドを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 W・ブレイカー cipで一度に5枚ものカードを墓地に落とす能力を持つデーモン・コマンド。 条件付きながら墓地回収能力を持っており、本来はデス・モナークとのコンボが前提のデザインだったと思われる。 墓地肥しが可能なので、リアニメイトの出来るZファイルとは相性が良い。 ただし、墓地肥しは強制なので、ライブラリアウトしないように気をつけよう。 死神明王ガブリエル・XENOM(ゼノム) UC 闇文明 (7) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド 11000 進化-自分のエンジェル・コマンドまたはデーモン・コマンド1体の上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から3枚を墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを1体破壊し、エンジェル・コマンドまたはデーモン・コマンド1体を自分の墓地から手札に戻す。 W・ブレイカー 「死神明王」の名を持つ進化デーモン・コマンド。 墓地肥やし・確定除去・墓地回収を行える最強レベルのアンコモン。 攻撃時に墓地肥しを任意で行えるためZファイルとは相性が良い。 悪魔神デスモナーク SR 闇文明 (6) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド 8000 進化-自分のデーモン・コマンド1体の上に置く。 このクリーチャーが破壊された時、進化ではないデーモン・コマンドをすべて、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー DM-19で登場した進化デーモン・コマンド。 pig能力で墓地に眠るデーモン・コマンドをすべて蘇らせる。 Zファイルと似たような能力を持つが、デスモナークは進化デーモン・コマンドのリアニメイトが不可能で即座に能力を発動できない。 しかしデスモナークの方がコストは軽く、能力も相手からすれば厄介になることも。能動的に効果を引き出すコンボの起爆材料としての魅力を持つ。 どちらを使用するかはデッキと相談しよう。 詳しくは個別項目を参照。 「呪」の頂 サスペンス SR 無色 (12) クリーチャー:アンノウン/ゼニス 16000 このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、相手のシールドまたは手札からカードを2枚見ないで選ぶ。相手はそれを見せる。その中の呪文を、自分がコストを支払わずに唱え、持ち主の墓地に置いてもよい。その後、相手は見せたカードの残りを自身の墓地に置く。 T・ブレイカー エターナル・Ω DMR-06で登場した無色のアンノウン/ゼニス。 召喚時限定で相手のシールドまたは手札から呪文を唱える能力を持つ。 好きな組み合わせで2枚まで選ぶことが可能で、選択したカードは焼却されるため相手に反撃の隙を与えない。 背景ストーりーではZファイルと志を誓い合った友人である。 闇悪魔と光悪魔が光天使と闇天使のように敵対関係にならなかったのはそのため。 Zファイルと仲良く鬼丸にリベンジマッチを仕掛けるも返討ちに。それどころか鬼丸をゼニスに覚醒させてしまい、二人仲良く敗北するのだった。なんてこった。 詳しくは個別項目を参照。 ◀背景ストーリー▶ 上記のとおり《「呪」の頂 サスペンス》の盟友として参戦。 だがそのことが不幸を呼び、サスペンスと一緒に噛ませ犬と化した。 噛ませ犬というポジション(ただし、開発主任K曰く「結構凄い奴」らしいが)ではあるのだが、背景ストーリーでの設定や疑問点が非常に多く、文字通り「謎」な存在と化している。 今後何かしらの機会でその正体が語られることはあるのだろうか? 開発主任KのTwitterでもその謎っぷりに関して定期的に触れられており、「サスペンスと共に機会があれば語りたいくらい大好き」とまで言われているが…。 ■哀れな一生 《勝利宣言 鬼丸「覇」》に倒されてしまったサスペンスは、盟友Zファイルとリベンジマッチを挑むことにした。 サスペンス「一人じゃ勝てないから助けて」 Zファイル「しょうがねぇな」 ゼニスが二体もいれば鬼丸に勝ち目はあるまい。そう考えたのかサスペンスはZファイルとともに鬼丸に襲い掛かる。 さすがの鬼丸も、二体に対して劣勢に追い込まれた。 しかし、かつてゴールデン・エイジのリーダー「オニナグリ」を卑怯な手で失った鬼丸の逆鱗に触れたか、ゼニスの力に目覚めた鬼丸にまたも返討ちにあってしまったのでありました……。 この戦いに敗れたサスペンスは性懲りもなくウェディングと融合、《偽りの悪魔神王 デス・マリッジ》となって反撃に転じるゴールデン・エイジ達を迎え撃とうとする。 それを阻止すべく再びゼニス化したライオネル(「獅子」の頂き ライオネル・フィナーレ)と激突、撃破されウェディングともども消滅した。 なんだかんだでこの戦いでもサスペンスは一応逃げ切れたようだが、Zファイルがどうなったかは不明。 もしかすると倒されてしまったのかもしれない。 ■「謎」な設定 DMデッキ開発部が言うには、Zファイルはエピソード2の闇デーモン・コマンドの上司らしい。 エピソード2で闇悪魔と光悪魔が対立関係にならなかったのは、光悪魔の上司が盟友のサスペンスだったからだと言われている。 光天使と闇天使は上司のゼニスは険悪な関係性であり、最終的に完全な対立関係となって激戦を繰り広げているのとは対照的と言える。 ただし、無感情のゼニスなのに「盟友の概念」が存在している点が突っ込まれているが、開発主任K曰く「ゼニスは実は感情同士をつりあわせて無感情ということにしている」「それはそれとしてサスペンスとZファイルは仲良し」だとのこと。 しかし、闇悪魔の上司と言う設定には少し不可解な点が生じている。 エピソード2で新規登場した闇悪魔は《ギャンブル将軍ゴーサウザンド》《無情プリンス デスシックス》《絆の戦士ファンク》の三体しか存在しない。 しかも三体ともアンノウンやアンノイズを含まないハンターであり、明らかにゼニスと対立している存在である。 一体誰がコイツの下にいたのか…。開発主任Kも「闇デモコマアンノウンこそ、Z-ファイルの最大の謎ですね」と振り返っている。 そもそも何故ディアボロス一派と同様の「Z」の名前を持っているのかも「謎」である。 覚醒編背景ストーリー終了後にZの名前を持つ者が何故ゼニスに現れたのか、Z一族の総大将のディアボロスとの関係性は存在しているのかなど、多くの疑問を残している。 ディアボロス自体が間接的にゼニスに操られていたとも言える関係性(*1)、ゼニスの思念体という設定、ディアボロス自体がデーモン・コマンドという点から色々と考察できなくもないが…。 ディアボロスが最終的に5色レインボーに到達したことに対し、Zファイルは文明を持たない無色という対照的な構図になっている点も興味深い(まあディアボロスも後の時代でオラクル教団に無色クリーチャーとして再現されたりもするが)。 ◀余談▶ イラストの元になったカードは、《殲滅の覚醒者ディアボロスZ》だと思われる。上述したようにディアボロスと同じくZカテゴリに属しているあたり、背景ストーリーで何らかの関連がある可能性もある。また白い体に白い翼、悪魔のような顔と、光のデーモン・コマンドを意識したようなデザインだが、Zファイルは闇デーモン・コマンドに通じるゼニスである。 Wiki篭りのビクトリー・ラッシュに敗れた荒らしは、盟友であるパソコンと共に再びアニヲタWiki(仮)へと奇襲をかけた。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前の由来はXファイル? -- 名無しさん (2014-09-04 15 41 30) デーモンコマンドドラゴン、特にリュウセイで復活クリーチャーにSA付与が使えるのは大幅強化! -- 名無しさん (2014-09-04 19 20 19) 元になったのは殲滅の覚醒者の方だろ -- 名無しさん (2014-09-04 22 07 53) 墓地すっからかん云々て別に破壊するなら関係無いだろ。書いてある通りバロム、マリッジを出し入れする意味があるのかは知らんが。 -- 名無しさん (2014-09-05 14 15 45) 専用デッキを組んでみたが中々面白いものが出来上がった。ドルバロムで全ランデス+デス・マリッジでトリガー呪文封じ+デス・ザ・ロストで全ハンデスからの革命0でダイレクトアタック…というロマン砲編成。そこまでやる必要性はないといえばないが。 -- 名無しさん (2016-05-30 17 48 41) 江沢でデモコマ墓地にどっさり→プレリュードで軽減してこれでゲームエンド -- 名無しさん (2016-05-30 18 06 15) 東京ミステリーサーカスコラボでまさかの大強化 -- 名無しさん (2020-01-28 21 32 00) イーヴィルフォース→テンザンでかなり楽に墓地肥やしが! -- 名無しさん (2020-05-25 08 43 42) DM界のミステリーサーカス団長。 -- 名無しさん (2020-05-25 08 54 12) 名前 コメント